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Aula en la nube
4Bloque 4 de 6 20 min

Materiales que entran por los ojos

Una lámina buena explica en diez segundos lo que un párrafo no consigue en tres minutos. Y hasta hace poco, conseguir una lámina buena significaba pagarla o pasarse la tarde peleando con un editor. Hoy se pide. Este bloque es cómo se pide para que salga bien: en la lámina, en la presentación y en el esquema.

Por qué importa

Lo visual puntúa dos veces

Para un opositor de Tecnología, el material visual no es decoración: aparece en dos sitios donde se juega la nota.

En la programación y en la defensa

Cuando presentas una situación de aprendizaje, lo que enseñas dice tanto como lo que cuentas. Un esquema propio, limpio y bien rotulado transmite que has preparado el material, no solo el texto. Y en la exposición oral te da algo a lo que señalar.

En el aula, cuando tengas la plaza

En Tecnología se explica lo que no se ve: corrientes, esfuerzos, señales, procesos. La lámina buena es literalmente la herramienta de la asignatura, y el tiempo que no gastas dibujándola lo gastas enseñando.

La lámina

Las siete piezas del prompt de una imagen

Aquí no vale el «hazme una infografía sobre la fotosíntesis»: eso devuelve un cartel bonito y vacío, en inglés y con faltas. Una lámina que se pueda proyectar en clase lleva siete piezas en el encargo, y falta una y se nota. Pulsa cualquier número del diagrama.

UNA LÁMINA, SIETE PIEZASlo que tiene que decir tu prompt12345671Formato y destino«Vertical 9:16, en español, para alumnado de 4.º deESO». Sin esto te da un cuadrado en inglés paraadultos.2Título y subtítulo, literalesEscríbelos tú entre comillas. Si los dejas a su aire,inventa uno genérico y encima con faltas.3La ilustración centralDescribe la escena completa: qué elementos aparecen,cómo se relacionan y desde qué punto de vista se ve.4Los procesos, uno a uno, con su definiciónAquí está el 80 % del resultado: lista cada procesocon la frase exacta que quieres que aparezca a sulado.5Los recuadros de ideas claveDos o tres cajas laterales con lo que quieres que sequede en la cabeza. También literales.6Paleta y estilo«Azules y turquesas, estética editorial científica,acentos elegantes». Es lo que hace que no parezca unaimagen de banco.7Jerarquía y acabado«Flechas claras, iconografía científica, leyendas,jerarquía visual cuidada, máxima legibilidad.»

Desliza el diagrama de lado para verlo entero

Toca cualquier pieza del diagrama y aquí te cuento qué hace y por qué está ahí.

Las siete piezas que tiene que llevar el prompt de una lámina. Quítale una y se nota. Pulsa cualquier número.

La pieza 4 es el 80 % del resultado

El texto de la lámina lo escribes tú. El generador solo lo dibuja. Si le dices «explica el ciclo del agua», se inventa las definiciones; si le dictas cada proceso con la frase exacta que quieres a su lado, te devuelve tu contenido maquetado. Esa es toda la diferencia entre una imagen de adorno y un material de aula.
Prompt 1 · la lámina

Plantilla completa de infografía educativa

Sustituye lo que va entre corchetes y dicta tú los procesos y las ideas clave. Funciona en el generador de imágenes de Copilot y en cualquier otro.

Crea una infografía educativa vertical en formato 9:16, en español, sobre "[TEMA]",
orientada a alumnado de [CURSO Y ETAPA]. Quiero un diseño muy profesional, editorial y
técnicamente riguroso, con estética de infografía académica moderna.

Composición: una ilustración central detallada de [DESCRIBE LA ESCENA COMPLETA: qué elementos
aparecen, cómo se relacionan y desde qué punto de vista se ve].

Título principal: "[TÍTULO EXACTO]".
Subtítulo: "[SUBTÍTULO EXACTO]".

Representa y explica claramente estos elementos, cada uno con su rótulo y su definición literal:
- [ELEMENTO 1]: "[DEFINICIÓN EXACTA, UNA LÍNEA]"
- [ELEMENTO 2]: "[DEFINICIÓN EXACTA, UNA LÍNEA]"
- [ELEMENTO 3]: "[DEFINICIÓN EXACTA, UNA LÍNEA]"
- [… hasta 8 o 10 elementos]

Añade recuadros laterales con estas ideas clave, literales:
- "[IDEA CLAVE 1]"
- "[IDEA CLAVE 2]"
- "[IDEA CLAVE 3]"

Paleta: [COLORES], con acentos elegantes.
Incluye flechas claras, iconografía técnica, leyendas y jerarquía visual muy cuidada.
Mucho detalle, máxima legibilidad y acabado profesional.

Diecisiete láminas ya hechas, con su prompt a la vista

No hace falta que empieces en blanco. En aulaenlanube.com/cadenas-de-prompts ↗, pestaña Infografías, tienes diecisiete láminas educativas —el ciclo del agua, las leyes de Newton, el enlace químico, electricidad, electromagnetismo, arquitectura de internet, algoritmos…— y de cada una el prompt exacto que la generó. Cópiale el prompt a la que más se parezca a lo tuyo, cámbiale el tema y los elementos, y ya tienes la tuya. Las de electricidad, electromagnetismo, algoritmos y arquitectura de internet son directamente de tu temario.

Control de calidad

Qué revisar antes de proyectar nada

✔ Una lámina lista para clase

  • Los textos están bien escritos: sin faltas, sin palabras inventadas, con las tildes puestas.
  • Los rótulos señalan lo que dicen que señalan (compruébalo uno a uno).
  • Se lee desde la última fila: nada por debajo del tamaño de un titular de periódico.
  • Los datos y las unidades son los tuyos, porque se los dictaste tú.

✘ Lo que delata una imagen generada

  • Texto con letras de más o palabras que no existen: es el fallo más frecuente y el más visible.
  • Una flecha que apunta a otra cosa, o una etiqueta cambiada de sitio.
  • Cifras inventadas en una gráfica de adorno. Un vocal de Tecnología lo ve al vuelo.
  • Estética de banco de imágenes: bonita, genérica y sin una sola idea dentro.

La regla de los diez segundos

Proyecta la lámina, ponte al fondo del aula y cuenta hasta diez. Si en ese tiempo no has entendido de qué va, no sirve — por muy bien dibujada que esté. Vuelve al prompt, quita elementos y pide menos cosas más grandes.

La presentación

Del guion a las diapositivas, sin diapositivas de relleno

El error clásico es pedir «una presentación sobre X»: salen veinte diapositivas de viñetas genéricas que nadie escucha. La presentación se pide al revés: primero escribes tú el guion —qué quieres que se entienda, en qué orden— y después pides la maqueta. Lo que delegas es el diseño, nunca el discurso.

Prompt 2 · la presentación

De tu guion a una presentación defendible

# Rol
Eres diseñador de materiales didácticos para Educación Secundaria.

# Contexto
Voy a explicar "[TEMA]" a [CURSO] en [Nº] minutos, proyectando.
Te pego mi guion, que es lo que quiero que se entienda y en qué orden:

[TU GUION: cinco o seis ideas, en orden, con una línea cada una]

# Tarea
Conviértelo en una presentación.

# Reglas
1) Una idea por diapositiva. Si una idea necesita dos, dímelo y pártela tú.
2) Máximo veinte palabras de texto por diapositiva: lo demás lo digo yo hablando.
3) Ninguna diapositiva de relleno: nada de "índice", "objetivos" ni "gracias por su atención".
4) No inventes datos. Si una diapositiva pide una cifra que yo no te he dado, escribe [DATO].
5) Todo en español y con el vocabulario técnico correcto de la materia.

# Formato
Para cada diapositiva: título (máx. 6 palabras) · texto en pantalla · qué digo yo en voz alta
(dos líneas) · qué imagen o esquema debería llevar.

# Control
Al final, dime qué tres diapositivas se caerían si me quedara sin tiempo, y por qué esas.

El esquema

Cuando lo que hace falta es un diagrama, no una imagen

Hay contenidos que no se explican con una ilustración, sino con un esquema: un circuito, un diagrama de bloques de un sistema de control, un organigrama de procesos, una línea de tiempo. Para eso, un generador de imágenes es la herramienta equivocada —dibuja algo que parece un esquema—. Lo que quieres es que el agente te lo genere como código de dibujo (SVG), que es exacto, se puede corregir línea a línea y escala sin pixelarse.

Los diagramas que estás viendo en esta misma ponencia están hechos así: son SVG con la geometría calculada, no imágenes. Por eso puedes pulsarlos.

Prompt 3 · el esquema

Un diagrama exacto, en SVG

Genérame un diagrama en SVG, en un único fichero, sobre "[QUÉ REPRESENTA]",
para proyectar en clase de [CURSO].

Contenido exacto (no añadas ni quites nada):
- Bloques: [LISTA DE BLOQUES, CON SU RÓTULO LITERAL]
- Conexiones: [QUÉ VA CON QUÉ, Y EN QUÉ SENTIDO]
- Rótulos de las conexiones: [SI LOS HAY]

Requisitos duros:
1) viewBox definido y escalable; sin fuentes externas ni imágenes enlazadas.
2) Ningún texto por debajo de 16 px efectivos: se ve desde el fondo del aula.
3) Geometría calculada con constantes, no a ojo: nada se solapa ni se sale del viewBox.
4) Flechas con <marker> y markerUnits="userSpaceOnUse", para que la punta caiga
   justo donde acaba el trazo.
5) Paleta de como mucho cuatro colores, legible también impreso en blanco y negro.
6) Un <title> y un <desc> describiendo el diagrama, para lectores de pantalla.

Cuando termines, dime qué has dado por supuesto que yo no te había dicho.

Cómo se abre un SVG si no programas

Guarda lo que te dé en un fichero con extensión .svg y ábrelo con el navegador: se ve al instante. Para llevarlo a una presentación, PowerPoint e Impress insertan SVG directamente. Y si algo no te gusta, no lo retoques a mano: dile qué cambiar y te devuelve el fichero corregido.

Los límites

Tres cosas que conviene tener claras

Para practicar

Dos ejercicios de esta semana

  1. 1Coge una lámina de la galería cuyo tema se parezca al tuyo, cópiale el prompt entero y cámbiale solo el tema, los elementos y las definiciones. Compara la tuya con la original: verás qué partes del prompt hacen qué.
  2. 2Escribe el guion de una explicación de diez minutos que ya des —o que vayas a dar— y pásalo por el prompt de presentación. Fíjate sobre todo en la columna «qué digo yo en voz alta»: eso es tu exposición ensayada.
Lo que te llevas de este bloque: el contenido lo pones tú y el acabado lo pone la máquina, nunca al revés. Cuando dictas los textos, las definiciones y las ideas clave, lo que recibes es tu material bien maquetado. Cuando no los dictas, recibes un cartel bonito que no dice nada — y eso, proyectado, se nota desde la última fila.